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企业与消费者之间的电子商务。B2C是电子商务最普遍的模式,就是通常说的商业零售,借助互联网进行在线销售,直接面向消费者销售产品和服务,消费者线上支付,网上购物。B2C模式的电商是日常生活中最常见的模式,类似三大电商平台等都是典型的B2C商城。
一、忽忽趣味电商玩法解析:
满7人为一队,每一轮活动中一个小组有7个成员,其中1个组长,2个副组长,4个组员
前三个位置是固定的,不用出钱,后面4个组员每人300就是1200。这1200里面组长可以得到450出局,两个副组长每人45(副队长出局是7次,每次得45元),就是90元,(其中市场推广百分之八1200×8%=96,直推奖25一个,4个人就是25×4=100元)1200-450-90-96-100=464元。剩下的464给4名组员发4件商品平均成本116。
基于粉象的基础又完整的供应链,完整的供应链给你找个市值300多的商品没有一点问题,所以不存在泡沫一说。
我们再回到他的组队机制继续解析,7人组队,组长拿到450就出局,会形成两个新的小组。这个是不是需要一直拉新?组长又去哪儿了呢?
首页,不需要一直拉新,组长出局他加入就需要复投300,(复投是赚的钱去复投不存在继续花钱购买消费)组长复投300加进来又在新人的位置,一直循环,新人和老人的循环就像一个圆,这就是游戏机制。
组队还有个积分机制,分组前的排序会按照积分从高到低排序。ps:这个积分指的是你这个队伍里面4个组员有没有你的下级,有就记一分,一共4分,新会员老会员都算。
所以这个就需要拉新,拉新人数也不需要太多推广2个想赚钱的人去做2×2复制下去。找两个想赚钱的应该不难,微商保险直销,每个人身边都会有。
2×2模式10代可以达到2000人的队伍,200人团队,每5分钟就可以当一次组长,组长一次450出局,减去投入的300,每5分钟赚150。一天光组长出道奖就有150×12×24=43200每天,一个月就有43200×30=129600。
再说下推广收益板块,我们能赚到那些钱
1:推荐奖,直推弟一次进来消费购买大礼包我们有25元。不多,优势是直推复投一次就可以拿一次,无限拿。
比如你100个直推每天复投10次,推荐奖每天你能拿:100×25×10=25000/天
2:出道奖,就是上面我们提过的,组长一次450出局,450-300=150收益,一天出道100次就是15000/天
3:团队业绩奖
团队业绩奖分为F1 F2 F3
升级机制
F1:当组长50次出道(拿团队1.5%)
F2:当组长100次出道(拿团队1.5%)
F3:当组长300次出道(拿团队1.5%)
举个例子比如2000人团队F1收益
2000×300×1.5=9000×次数
(平级拿百分之一,如果是F2下面没有F1拿团队百分之3,这里1.5%指的是拿F1团队的,F3同理下面没有F1和F2就拿团队的4.5%,有就算极差)
4:全球业绩百分之一
当你达到公司最高级别的时候,你可以拿到公司业绩百分之一,比如公司3000万业绩,百分之一是多少,自己可以算一下。
5:积分,每次复投公司会额外送你300积分这个积分能干嘛呢,可以直接换购商品。
消费者与消费者之间的电子商务。C2C模式相对B2C来说更加灵活,对于海量商品和类目进行补充,可以针对用户做个性化定制。市场的主流趋势仍是B2C,更能保证商品质量和服务。移动社交的兴起给C2C电商带来了一定机会,给了C端做分销或个性化商品的环境。